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サイ・サイシーとディアッカは、ストリートチャーハンファイトの三番勝負を繰り広げていた。 通行人を適当に捕まえて二人のチャーハンを試食させ、評価してもらうこの勝負、 初戦では、ディアッカのチャーハンが食通で知られるアルビオン大学のシナプス教授をうならせた。 普段は徹底的に欠点をこき下ろすシナプス教授が何も言えなかったのだ。 第二戦では、シローの上司でこれまたグルメのコジマ警部がサイシーのチャーハンを食べて、 「う・ま・い・ぞぉぉぉ!!」と叫んだ。二人はしょぼくれたおっさん風情のコジマ警部が巨大化してボストニア城を破壊し、 口からビームを発射する幻影を見た気がした。 ドモンが第三戦はどうなっただろうと二人を見に行くと、二人とも打ちひしがれた様子で慟哭していた。 ドモン「お前ら、男がいい年して何を泣いているんだ?」 サイシー「うっさいやい、ドモンの兄貴みたいな泣き虫に言われたくないや!」 ディアッカ「落ち着けブラザー。とにかく今日はグゥレイトにサッドでメランコリックだぜ」 ドモン「だから何があったっていうんだ?」 サイシー「実は今日は女の人にも判定してもらおうとしたんだ。そしたらカガリってのが来て…」 ドモン「カガリ?…それで?」 キラの友達にそんな名前のがいたなと思いつつ、ドモンは続きをうながした。 ディアッカ「違いのわかる奴には見えなかったから、頼みたくなかったんだけどね…」 (以下回想シーン) カガリは二人のチャーハンを一口ずつ食べた。 カガリ「何だよコレ、全然味がついてないじゃないか。食えたモンじゃない」 二人ともチャーハンの調理に手抜きはしない。完全な手順で作って味がついていないはずがない。 しかしカガリは、 カガリ「やっぱりMyチリソースがないとな」 ふところから赤いチューブを取り出すと、中身をドボドボとチャーハンにぶちまけ、グジャグジャとかき混ぜた。 サイシー「俺のチャーハンに何すんだよ。せっかくの味が台無しじゃないか!」 ディアッカ「Nooooo!!!」 もはや皿の中身は「チリソースで味にアクセントを加えたチャーハン」ではなく「チリソースのチャーハン和え」と化していた。 それを口に入れ、 カガリ「やっぱ、んめぇぇぇ!!」 (回想終了) ドモン「…そりゃ、つまり何だ、画家だとしたら自信作の油絵にいきなり赤いペンキをぶちまけられて、 前衛芸術だって言い張られるようなものか」 ディアッカ「グゥレイトに当たってる表現だぜ」 サイシー「もう自信なくなっちゃったよ…。いくら頑張っても理解する人がいないんじゃ無意味だ」 ドモンは二人に鉄拳を叩き込んだ。 ドモン「この馬鹿が!そんなことでへこたれてどうする!男なら信念を貫いてみせろぉぉ!」 ディアッカ「それ、「こけの一念、岩をも通す」ってやつ?グゥレイト!HAHAHA」 ドモンはディアッカにもう一つ鉄拳をプレゼントしてやった。 エレガントなたたずまいの高級フランス料理店にて。 カガリとウズミのアスハ親子がディナーをとっていた。 給仕「こちら、前菜の帆立貝のカルパッチョでございます」 ウズミ「うむ」 そして二人は給仕の目の前でふところからMyチリソースのチューブを取り出し、中身をドボドボぶちまけた。 給仕「Non,Noooonnnn!!!」 ウズミ「うんまぁぁぁい!!」 カガリ「んめぇぇぇぇぇ!!」 それからアスハ親子はスープ、魚料理、肉料理、サラダにデザートと、 全ての料理にチリソースをまんべんなくぶちまけて食したのだった。 トレーズ(副業)「…エレガントから程遠いな。いや、あれはもはや外道と言うべきか…。 来る者はばまずと行きたかったが、あちらの客は次からは予約があっても断りたまえ。 ただし断るにしてもエレガントに」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ カガリ・ユラ・アスハ サイ・サイシー ディアッカ・エルスマン トレーズ・クシュリナーダ ドモン・カッシュ
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ギャンクリーガー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 355 MS-15KG 図鑑:ギャンクリーガー生産:ギャンクリーガー兵器:ギャンクリーガー 統合整備計画3 3500 出典:ゲームオリジナル Height:---m Weight:---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 13 - 12 ギャン・マリーネ 開発前作中コメント 統合整備計画によって提案された第2期生産型MSの開発を行う。MS-15に全面的な改修を施し、機体の全面的な性能向上を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1400 資源 3350 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 9 索敵 C 消費 62 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 A1 耐久 320 運動 41 物資 190 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シールドミサイル 120 60 1-1 グレネードランチャー 90 80 1-1 ビームランス 310 95 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ △ △ - - ○ 寸評:統合整備計画に沿って出されるギャンの改良機。対になるゲルググが射撃性能の特化から、狙撃機としての整備を受けたのに対し、本機はギャンの格闘性能の特化が測られている。この頃のMSとしては、高い耐久力・運動性・移動力・格闘武器の飛びぬけた攻撃力を誇り、ギャンにしては射撃面でもそこそこの攻撃力を持つが、いかんせん燃費が悪すぎる。物資190/消費62のため、3回戦闘したらエネルギー切れを起こすほど継戦能力は最悪。ガンダムTR-1(ヘイズル最終形態)ほどでは無いが、FAZZ・Z+A2などと並ぶほどの燃費の悪さを誇り、これは格闘機体としては他に類を見ない。間違っても本機では、索敵をしてはいけない。正統ジオンをVery Easyで始めると初期状態でニムバスが乗っているが、消費が激しいため無双は難しい。過信せず運用しよう。とはいえ、ミラー機体のゲルググJと比べた場合”あちらとは違い地上でも運用可能”&”&”射撃もそこまで見劣りせず攪乱膜に影響されないので格闘も合わせた火力はこっちのほうが圧倒的に上”&”運動性で2割ほど上回っているうえに盾も持っている”&”移動が9なので補給線上でなくても割と動ける”と使いどころに困るあちらよりははるかにマシである。 うんちく等:クリーガーはドイツ語で「戦士」を意味する。実は名前に「・」(中点)がない。ギレンの野望シリーズオリジナルの機体であり、他のギャン系if機体から少し遅れて、マリーネ共々ジオン独立戦争記にて初登場、ゲルググJに対応する。その独戦では格闘攻撃で敵を倒した際、余った攻撃回数分で次の相手にも攻撃を仕掛けられる仕様があったため、格闘攻撃が強力。燃費も”27/200”と申し分なく限界性能も200%もある本機は必然的にOTエースパイロットに搭乗させるのにもってこいの優秀な決戦機体として君臨していた。本機とマリーネの登場でゲルググ系に対してプラン数で劣ることは無くなった…、と思ったらあっちはまた新機体や新専用機が増えてしまうのだった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 燃費が悪すぎ限界も低めだが戦闘能力自体は良好。コストに対して生存力がかなり高いので防衛用として割り切った運用をすれば活躍させることもできる、かもしれない。 -- 名無しさん (2010-06-21 22 23 56) 移動を兼ねるとたった2回という戦闘回数。砲撃機もびっくりするほど。せめて限界が200あれば素早く接敵、切り刻むといった先手必勝、一撃必殺のポジションが得られたのだが・・・ -- 名無しさん (2010-06-22 15 52 26) 一応、ゲルググJよりは使い道がある・・・・・かなぁ? -- 名無しさん (2010-07-05 18 02 57) 格闘攻撃「だけ」に限って言えば、ビームランスの威力310はΖガンダムのビームサーベルすら上回っている。 -- 名無しさん (2010-07-05 20 21 40) 最初に言われているように、単機での拠点防衛用として運用できる。それでもサンプル機のみ使用で十分だが。 -- 名無しさん (2010-11-04 01 55 42) 正しくは「こんなに燃費悪くする必要あったの?」だな、悪くしなくちゃならんほどの高性能でもないのにな。 -- 名無しさん (2011-01-30 00 19 19) 防衛向きである燃費性能と高威力の格闘は非常に相性が悪い。反撃はせず防御して自軍ターンで攻撃がセオリーか。戦艦内に格納しておいて別機体から乗り換えたパイロットで切り札として使う…のが一番だと思う。 -- 名無しさん (2011-02-12 15 17 05) 独戦の頃は格闘の鬼で射撃の能力も高く燃費も良好な為よく使われていた -- 名無しさん (2011-03-06 22 08 46) 数を揃えて支援射撃できるやつとか組めば強い。 -- 名無しさん (2011-05-27 20 04 13) とりあえずランスの攻撃力は確実なので、試作機を戦艦に積んでおいて、堅い戦艦を狙うか、MAとかを狙って行くくらいしか活用できない。 -- 名無しさん (2011-10-14 06 36 53) 正統ジオンならアクシズ製MS開発までの繋ぎとして丁寧に運用すれば使えなくもない -- 名無しさん (2011-11-27 07 39 31) グワダン系に試作機一つ入れてメイン指揮官機がボロボロになったら乗換、と言うのが賢い使い方。 -- 名無しさん (2011-12-14 08 15 08) 本文にも書かれている様に、正統ジオンのVEモードならニムバスの乗機として初期配備されているけど、もっと格闘値の高い奴に乗せ替えた方が活躍できそう。 -- 名無しさん (2011-12-14 18 38 32) 宇宙で短期防衛 足の速さを生かして敵が来た方向の拠点に陣取って反撃や防御して自分のターンで攻撃 -- 名無しさん (2012-06-24 20 53 18) MSだと思わず戦艦に積む「ミサイル」だと思ったほうが良いかもしれないw3つスタックしてぶつければ大抵の戦艦は落ちる -- 名無しさん (2012-06-24 20 57 17) 限界が低いがニムバスの反応と相性抜群。VE機体でなくとも開発出来たら乗せよう。 -- 名無しさん (2015-01-21 23 19 24) ジオン一部で連邦の高性能モビルスーツとまともにぶつかっていける希少な機体性能。耐久300超、運動40超、シールドありという機体がジオンだとなかなか出てこない。燃費の悪さはこの際目を瞑るとして、ギャン派としては限界180%・格闘攻撃回数3回+隠しとして劣化版のRジャジャぐらいの位置づけで調整して欲しかった。 -- 名無しさん (2015-05-09 14 44 24) ガンダムと比較して資金半分、資源で3/4、射撃は副武装が発動するとこちらの勝ち、格闘で2倍近く勝ち、となれば燃費の悪さを考慮しても一考の価値あり -- 名無しさん (2015-05-17 21 09 07) 格闘だけでなく、グレネードランチャーの威力もZガンダムより上だったりする -- 名無しさん (2016-03-24 15 03 30) 格闘は優秀とは言え隠し無しの2回であり状況次第では数字通りの強さを発揮しにくい。高機動型の格闘が隠し込みで130*3=390で燃費も遥かに上なのでこちらも攻撃力を下げてでも隠しを入れてくれれば良かったのだが -- 名無しさん (2016-03-24 20 22 01) アクシズで対グレミーしているときに、プラン奪取してきた。アクシズ.グレミーも生産可能勢力なのかな? -- 名無しさん (2016-09-29 11 15 33) まさしく対艦ミサイルそのもの。 -- 名無しの軍人 (2017-07-03 15 03 12) ↑無意味で低レベルなコメント連発してるな -- 名無しさん (2017-07-04 01 17 05) こいつではバウの軽減ができないのがJと比較して痛いところ -- 名無しさん (2018-03-22 19 49 10) 高過ぎる消費量はどうにかならなかったのか、もう少し低ければ運用しやすいだろうに -- 名無しさん (2018-03-23 21 32 48) 大物食いって目的で使うなら妥当な燃費だよ。新ギレンだと燃費が改善されて弱いAIがこいつを使ってるだけで被害甚大だからな。 -- 名無しさん (2018-03-23 23 03 32) 新ギレンは格闘に対する反撃を1機ごとに行うから、格闘の強いMSが異常な強さ -- 名無しさん (2018-03-24 00 23 26) 開発資金が高すぎると思うんだが。 -- 名無しさん (2018-06-28 03 32 21) イグルーの機体と見紛うばかりの偏った性能。だからロマンもある。撹乱膜は必須で、相手が防御してもランスで潰せるポテンシャルを秘めている。P有りの敵としてまともに相手をする機会は少ないが、拠点外でトリアーエズとかボールを当てると(相手にとっては)最悪だろう -- 名無しさん (2018-06-28 18 52 19) 宇宙ではケンプファー以上で、ケンプファーより安い。とは言え既存のギャン系列から改造で作れるので、やっぱり新規生産の必要性は低かったりする -- 名無しさん (2018-07-25 21 30 12) ハンマ・ハンマまでのジオン系MSとしてはかなり硬い。ゲルググシュトゥッツァーなどに比べると一回り硬い。対抗出来るのは180%発揮のケンプファー程度なもので、そこまで引き出せるパイロットは少ない上にNTならばエルメスかジオングに乗せるべき。一応ケンプファーの評価値51に対して評価値29というのは利点足り得る。ガーベラテトラ及び改は明確に上回るが開発勢力も条件も厳しい。本機の問題点は強烈な燃費と開発可能勢力だろう…。ジオン本国ではバウの軽減の為にゲルググが選ばれ、アクシズ、新生ジオン、デラーズでは開発不能、テム・レイ軍ではアレックスが居るなどなど…ほぼ正統ジオンのみの存在。どうせこの時期の量産MSをスタック先頭で相手にすれば1.2回数で瀕死になるため燃費は気にせず、若干硬い盾と思えば使い道がある。 -- 名無しさん (2019-02-24 15 35 25) ゲルJのほうはこっちが微妙機体と書かれているが、正直ランスの威力的にかなり個性は強いし、ゲルJなんぞよりも使う意味はあるとは思うが…やはり世間ではゲルJのほうが評価高いのか…? -- 名無しさん (2020-10-30 12 29 49) 格闘お化けでG3より強いMS。大規模戦でなら活躍出来る。補給を断たれると立ち往生するので侵攻部隊には使いにくい。 -- 名無しさん (2020-10-31 19 57 27) 移動9で基本的に宇宙用の一撃必殺機。消費がとんでもないので移動を含めて実質2回攻撃が限界。高機動型やケンプと比べて連戦は無理だが格闘7のキャラ乗せれば命中95・威力155のランスを3回=465のダメージを叩き込めるので撹乱幕使って射撃援護なんかしてやればハマーンキュベレイは厳しいが1回は当たるだろうし運動50前後の指揮官機とサイコのHPを半分は削れると思う。運用は難しいが高機動型より耐久100高く格闘命中10 運動5上なのは良点。対指揮官機、キャラ乗り、NT相手専門運用なら運動50前後の技術レベル23くらいまでの機体なら撹乱幕付きで通用すると思う。 -- 名無しさん (2020-10-31 21 17 50) 燃費こそ劣悪だが、↑コメ通りグリプス戦役前半の単騎くらいなら殴り倒せる格闘能力は貴重。耐久も運動性もG3より高いこいつをこの値段、資源で作れるのだから使わない方が勿体ない。流石にアクシズシナリオともなれば対エース戦は無理だが、撹乱膜下でサイコMK-Ⅱを殴り倒せるだけでも価値がある。VE以外だと特に。ゲルググJとは独自性の価値で比較にならない…というかアレは3機編成ならまだ良かったんだが。 -- 名無しさん (2020-12-24 18 39 29) アクシズだとコレは作れなかった筈だが -- 名無しさん (2020-12-25 12 44 53) 燃費以外の性能はジオン系ではアクシズ世代が来るまでこれに勝てるのはいない。宇宙戦と割り切って大物狙いでいくと十分な戦果を出せる -- 名無しさん (2021-01-11 12 59 02) 2号機とヴァルヴァロとノイエがあるしこれが出る頃にはエルメス、ジオングもある。大物喰いでこいつが有用なのは間違いないが、性能でって話はどうだろうか -- 名無しさん (2021-01-12 12 22 52) これ3部隊での戦艦への格闘攻撃は痛快なので是非 -- 名無しさん (2021-03-26 12 38 05) 格闘の期待値はヤクトドーガより高い。実際には運動性の問題があるけど…。こいつみたいな極端な決戦用ロマン兵器は大好きだ -- 名無しさん (2021-07-09 20 11 57) 射撃も結構強く実弾のため膜との相性も抜群。限界が低いので中堅パイロットを乗せておき確実に仕留めたい相手にぶつけよう。 -- 名無しさん (2021-07-09 22 29 46) 何気に第二射撃が結構優秀。 -- 名無しさん (2022-05-18 00 11 21) 少数の侵攻用としては燃費悪すぎてイマイチだけど防衛用とかには使える -- 名無しさん (2022-05-18 01 50 11) 限界は低いが、最低限格闘7あればOKという敷居の低さも高ポイント。エースにはもったいないので中堅以下のパイロット向き。 -- 名無しさん (2022-06-25 17 43 52) 対となるゲルググJと違い移動9のおかげで地上でもそれなりに動けるのもセールスポイント -- 名無しさん (2022-07-19 16 33 36) 初登場時の独戦では燃費もなかなか良く(28/200)ランスは52×3で限界200とどれを取っても申し分ない性能だった。何故か脅威からは燃費を捨ててランスを極悪化した一発芸特価に(一方ゲルググJは相変わらず産廃) -- 名無しさん (2022-07-21 16 31 30) ジオン所属の格闘お化けというとラル、ガトードアン、オルテガガイアマクベマツナガ。最初からいてくれてイベント消化or回避でズッ友なので一度は量産したクリーガーで暴れさせてみたい。乗り換え用の機体も持っていけば言うほど燃費が致命的な欠陥というわけでもなく、いやなエースがふらふら出てきたところを逃げる間もなくゴン突きガン堀りにしてくれるのは爽快感すごい。 -- 名無しさん (2022-10-07 20 45 47) こういうIF機体こそ耐久物資消費攻撃力はこのままでいいから限界200~250に設定しバランス悪いけど当時の状況で一点突破性能を突き詰め開発した結果、癖はあるけど型落ちしても終盤までエースを乗せ続ける愛着がわく乗機というロマンを演出してほしかった。 -- 名無しさん (2023-01-12 13 30 44) ガンダムより基礎スペだいたい高く、格闘に至っては命中95で威力もグリプス後期単騎並みのこいつに更なる贅沢を求めるのか… -- 名無しさん (2023-01-12 15 11 14) 夢見る坊やだからさ…… -- 名無しさん (2023-01-13 18 01 46) 初登場作品の独戦では限界200%で燃費もよくケンプファー以外でOTエースの決戦機体となれる完璧な前衛機体だったからね、しょうがないね -- 名無しさん (2023-01-13 18 57 21) くっそ悪い燃費もジオン本国であれば仲間と一緒に殴れば3回も戦う頃には敵陣がズタボロになっている筈。たとえ後列に置いて格闘バグのせいで攻撃回数が増えなくても、格闘が高いパイロットが乗っているなら命中率は上がるので、射撃戦でダメージ受けたやつが310を耐えるだなんて、イリアのリゲルグ以上でもないと無理 -- 名無しさん (2023-05-25 14 43 03) 完全格闘機っぽいけど、ゲルググJとの射撃ダメージ差は計算上無人で36、160%で48と極端な差はないんだね -- 名無しさん (2023-07-13 00 21 30) 皆のコメントにある限界180~200・副格闘有・運動50超・燃費改善にしたら移動9も相まって宇宙だとバウが霞むバケモノ機体になるね -- 名無しさん (2023-09-02 23 59 41) 同レベル技術の機体ならともかく、素でOTならまず引っかからない限界に運動60耐久ほぼ倍射撃も強くMS形態で移動8のバウじゃ生産コスト差を考慮しても分が悪いかと -- 名無しさん (2023-09-14 00 33 23) 独戦での無双感でコイツを使うとガッカリするのであって、燃費と限界以外は破格だと思うんだよね。使い方次第では無いかな。 -- 名無しさん (2023-09-23 01 30 32) 格闘回数が2しかなくパイロせても最大3しかない。隠し格闘もないので盾持ちとの対戦は過信すべきでない。 -- 名無しさん (2023-09-23 10 36 10) 訂正)パイロット乗せても -- 名無しさん (2023-09-23 13 26 48) 限界は無理でもせめて燃費さえ対になるゲルググJ並ならジオン本国第二部開始直後や正統ジオンで適正悪くても移動9、この時期のジオンMSでは高耐久320を持ち索敵有りの格闘攻撃特化型指揮官用MSとして地上・宇宙共に大活躍できたのに -- 名無しさん (2023-09-24 09 03 13) ↑まぁあっちは上でも述べてるように、宇宙専用&移動力平凡&火力も微妙&防御が貧弱等等哀しいほどナーフされてはいるが・・・。サーベルの火力は255ぐらいに落とす代わりに3回攻撃できて限界170%にして物資190に対し消費37ぐらいか?運動性はアレックスの存在を考えればこんなもんか。 -- 名無しさん (2023-09-24 16 37 37) ジオン第二部で量産してみた。宇宙でグワジン3隻にそれぞれ格闘パイロット付き6機+ジッコ2機搭載してスタック突撃・交代補給・突撃を繰り返し切れ間なく進撃するとほとんど損耗無しでティターンズ×エゥーゴ本拠地以外壊滅して宇宙制圧完了。 -- 名無しさん (2023-12-29 10 16 16) 運動41というのはグリプス戦役の前期主役機に肉薄するレベルで、かつ盾も持ち限界もちょうどよく、人材豊富なジオン2部においての信長鉄砲隊さながらの集団運用は、宇宙に関してはかなりアドバンテージがありそうですな。 -- 名無しさん (2023-12-30 15 24 30) 3機スタック一斉射撃後NI先頭160%格闘攻撃+中後列×310格闘を喰らうんだから同時期連邦系MSなんて一溜りも無いよな -- 名無しさん (2023-12-30 20 09 43) 名前 コメント
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本店:東京都中央区晴海二丁目5番24号 【商号履歴】 株式会社ピーエス三菱(2002年10月1日~) 株式会社ピー・エス(1991年10月1日~2002年10月1日) ピー・エス・コンクリート株式会社(1952年3月1日~1991年10月1日) 【株式上場履歴】 <東証1部>1996年9月2日~ <東証2部>1962年6月1日~1996年9月1日(1部指定) 【筆頭株主】 三菱マテリアル株式会社 【連結子会社等】 (連結子会社) ㈱ニューテック康和 東京都北区 100% ㈱茨城ピー・エス 茨城県行方市 100% ㈱ピーエス機工 東京都中央区 100% ㈱秦野製作所 神奈川県秦野市 100% ㈱コンポニンド・ベトンジャヤ インドネシア・ジャカルタ 100% 菱建商事㈱ 東京都中央区 100% 菱建基礎㈱ 東京都北区 100% ピー・エス・コンクリート㈱ 東京都中央区 100% ハイアックケーソン㈱ 大阪府堺市西区 50% ㈱ヤマハ化工大阪 大阪府堺市西区 50% PSMコンストラクションUSA㈱ アメリカ・サンフランシスコ 100% タイ菱和建設㈱ タイ・バンコク 47% (持分法適用関連会社) エー・エム・エンジニアリング㈱ 東京都中央区 40% ㈱ピーシー建築技術研究所 東京都中央区 33.3% VINA-PSMCプレキャストコンクリート合弁会社 ベトナム・ロンアン 30% 【合併履歴】 2003年1月 日 銭函土地有限会社 2002年10月1日 三菱建設株式会社 【沿革】 昭和27年3月 東日本重工業株式会社(現三菱重工業株式会社)が数年に亙り試作、研究を行なってきたプレストレスト・コンクリート製品の製造を本格的に企業化するため、同社七尾造船所の諸施設及び従業員を引継ぎ同社の現物出資40,000千円とその他より10,000千円の現金出資を得てピー・エス・コンクリート株式会社を設立し、東京都千代田区に本社、石川県七尾市に七尾工場設置 昭和27年11月 神奈川県小田原市に鴨宮工場(平成元年小田原工場に改称)設置 昭和29年6月 兵庫県伊丹市に伊丹工場設置 昭和29年7月 岡山県倉敷市に水島工場設置 昭和33年10月 岩手県北上市に北上工場設置 昭和33年12月 山形県東根市に神町工場設置 昭和34年4月 東京・大阪・福岡・仙台等の営業所に工事施工部門を設置 昭和34年9月 滋賀県水口町に水口工場(現滋賀工場)設置 昭和37年6月 東京証券取引所市場第二部に当社株式を上場 昭和39年3月 建設コンサルタントの関係会社、ジャパン・コンサルタンツ株式会社を設立 昭和44年8月 福岡県久留米市に久留米工場設置 昭和46年9月 東京・大阪・福岡(現九州)及び仙台(現東北)各営業所を支店に改称 昭和48年7月 建設業法の改正に伴い、建設大臣許可(特-48)第1271号を取得(以後3年毎に許可更新) 昭和50年10月 海外事業に積極的進出を図るため、海外事業部を設置 昭和55年10月 建設用資機材の製造・販売を目的とする関係会社、株式会社秦野製作所を設立 昭和56年4月 新潟県六日町に六日町工場、北海道小樽市に銭函工場設置 昭和59年10月 損害保険代理業の関係会社、有限会社大菱(平成6年株式会社大菱に組織変更)を設立 昭和62年7月 土木建築構造物の設計、施工管理及び工事の請負を目的とする関係会社、新栄エンジニアリング株式会社を設立 昭和64年1月 北陸・名古屋・広島・札幌各事務所を支店に改称 平成元年11月 インドネシア共和国にコンクリート二次製品の製造販売を目的とする関係会社、株式会社コンポニンド・ベトンジャヤを設立 平成3年4月 不動産の所有賃貸業を目的とする銭函土地有限会社を買収 平成3年8月 土木建築構造物の維持・補修を目的とする関係会社、株式会社ニューテックを設立 平成3年10月 社名をピー・エス・コンクリート株式会社から株式会社ピー・エスに変更 平成5年3月 伊丹工場を閉鎖 平成7年12月 兵庫県加西市に兵庫工場設置 平成8年4月 茨城県玉造町に茨城工場、宮崎県日向市に宮崎工場設置 平成8年4月 コンクリート二次製品製造販売の関係会社、株式会社茨城ピー・エスを設立 平成8年9月 東京証券取引所市場第一部に当社株式を上場 平成9年7月 建設業法による特定建設業者として建設大臣許可(特-9)第1271号を取得(以後5年毎に許可更新) 平成10年9月 六日町工場を閉鎖 平成11年4月 コンクリート二次製品製造の関係会社、株式会社宮崎ピー・エスを設立 平成11年10月 土木建設用機器の運用管理等を目的とする関係会社、株式会社ピーエス機工を設立 平成13年10月 免震建築構造物の技術開発及びコンサルティングを目的とする関係会社、株式会社ピーシー建築技術研究所を設立 平成14年3月 神奈川県小田原市に技術研究所設置 平成14年7月 小田原工場を閉鎖 平成14年8月 宅地建物取引業法による宅地建物取引業者として国土交通大臣(1)第6332号を取得(以後5年毎に免許更新) 平成14年9月 関係会社である株式会社ジャス・コンサルタンツ(元ジャパン・コンサルタンツ株式会社)を解散 平成14年10月 三菱建設株式会社と合併、社名を株式会社ピー・エスから株式会社ピーエス三菱に変更 合併により康和建設株式会社、菱建商事株式会社、菱建基礎株式会社、タイ菱和建設株式会社を関係会社として承継 平成14年12月 本社・東京土木支店・東京建築支店を東京都中央区銀座に移転 平成15年1月 関係会社である銭函土地有限会社と合併 平成15年4月 関係会社である菱建商事株式会社は同社を存続会社として関係会社である株式会社大菱と合併 平成15年12月 工事用機器の賃貸業を目的とする関係会社、ハイアックケーソン株式会社及び、土木建築構造物の基礎工事を目的とする関係会社、株式会社ヤマハ化工大阪の株式取得 平成16年7月 ベトナム社会主義共和国にコンクリート二次製品の製造販売を目的とする関係会社、VINA-PSMCプレキャストコンクリート合弁会社を設立 平成16年10月 アメリカ合衆国に土木建築工事の請負を主な目的とする関係会社、PSMコンストラクションUSA株式会社を設立 平成18年12月 本社・東京土木支店・東京建築支店を東京都中央区晴海に移転 平成19年10月 北上、茨城、滋賀、兵庫、水島、宮崎の6工場において営むプレストレスト・コンクリート製品の製造・販売等事業を分社化し、新設したピー・エス・コンクリート株式会社に継承 平成19年10月 関係会社である株式会社ニューテックは同社を存続会社として関係会社である康和建設株式会社、新栄エンジニアリング株式会社と合併、社名を株式会社ニューテック康和に変更
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叡智の将 ビルフォード・ロラン コスト 32 レベル 1 MAX 進化元 鉄血の戦術士 ビルフォード (A+) 進 化 素 材 - - ランク S HP 1,039 2,166 進化先 - - - MAX Lv 70 攻撃 836 1,858 進化費用 - - - No.0331 Aスキル リバースエンド 敵単体へのダメージ極大アップ 売却価格 43,500 - - 編集 Sスキル 神の閃き (6) 解答選択肢を2つ削る 入手方法 クリスタルガチャ、進化 個別データ 備考
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【作品名】こちら葛飾区亀有公園前派出所(OP映像4「こちら亀座の女」) 【ジャンル】OP映像 【作品紹介】アニメ版のOP「こちら亀座の女」から。 「葛飾ラプソディー」と「おいでよ亀有」の2つに挟まれ印象が薄い(実際、十週分程度しか放映されていないレアOP) 【名前】大原部長 【属性】なぜか巨大化した両津の上司 【大きさ】約80mの成人男性並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の成人男性並。踏みつけるだけでコンクリートに自分の足型を作る 【長所】大きさ 【短所】なぜ大きくなったかは説明無し。OP映像では終始キレっぱなし 【備考】膝下が東京の周囲建築物よりやや高いビルの高さをやや超えるぐらい。 ビルの高さを約20mとして20×4=80m。 参戦:vol.1 300 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/15(水) 13 03 31.09 ID /ycqCIOK 大原部長考察 ○○緋村剣心、越前リョーマ 大きさ負け ×夏柳緋鞘 転んで消滅負け ×シャーロック・シェリンフォード 宇宙追放負け 夏柳緋鞘>大原部長>越前リョーマ
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【種別】 素材 【元ネタ】 Calculate(計算する)Fortress(要塞) 【初出】 二巻 新約五巻で詳細説明あり 【解説】 第七学区に存在する、『窓のないビル』の装甲板に使用されている素材。 核の直撃にも耐える性能を持ち、 各種薬品・高温低温に対しても対策を施されている。 その堅牢さの正体は単純な硬度ではなく、 一方通行の「ベクトル変換」を再現・応用していることによるもの。 電磁波や紫外線を用いて向かってくる衝撃波のパターンを計測し、 最適な振動を生み出して威力を相殺することで生み出されている。 なお、電力供給に依って動作しているため、動力を奪えば無効化できるが、 『窓のないビル』は独立で電力を賄っているため、停電などの方法では攻略できない。 一方で、素材そのものの硬度はそれほどでもなく、 「最適な振動」を生み出すことが出来なくなれば、 真正面からの爆風でも風穴を空けられると推測されている。 また、「装甲板では逃がしきれない衝撃波」のパターンが分かっていれば、 そのパターンを入力した掘削機等の機材を用いて傷を付けることは可能。 ただし、学園都市製のスパコンを用いた予測演算で算出したデータでも、 完全に誤差を埋めることは出来ず、楽に破壊する事は出来ない。 その堅牢さは伊達ではなく、 地球の自転まで利用してコンクリート製のビル壁を投げつけるという、 超速度・超質量の一方通行渾身の一撃を受けても、僅かな振動が内部に伝わる程度でまったく変化がなかった。 後に上条当麻とトールが行ったデータ入力済みの掘削機による破壊作業も、 攻略不能とされた『窓のないビル』に史上初のダメージを与えることには成功したが、 入力したデータの正確性よりも装甲の性能が高かったこともあり、予想外の時間が掛かってしまった。 最終的に、内部に幽閉されていたフロイライン=クロイトゥーネによって破壊された。
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町田市民病院旧病棟解体現場 倒壊ビル捜索訓練 町田市のご協力により、町田市民病院旧病棟解体現場にて倒壊ビル捜索訓練を実施しました。 実施日時:2009年3月29日(日)9 00~17 00 会 場:東京都町田市 参 加:9名10頭 災害救助犬神奈川 .
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東大阪市の宅配クリーニングは当店にお任せ下さい。 クリーニングが必要な時にお電話又は宅配フォームからお申し込み下さい。 ご自宅・会社までクリーニング品を受け取りにお伺いいたします。 仕上がったクリーニング品も、車でご自宅までお届け配送。 簡単・便利なクリーニングの 宅配システム 【フクイプレス】です。 クリーニング1000円以上で宅配料金無料! TEL 072-986-9295 mobile 080-1454-9859 宅配お申し込みフォーム クリーニング料金表 ■一点一点丁寧な仕事が特徴のクリーニング屋です。 ■仕上がりにご不満があれば仕上げ直します。 ■注文後、中2日で出来上がります。(例 月曜集配→木曜仕上がり) ■週2回の定期集配等もございますので、いろいろご相談下さい。 布団クリーニング 遠心力を利用したジェット水流で中綿までクリーニング。 業務用クリーニング 法人の方も大歓迎です。 洋服リフォーム 洋服のお直しや洋服リフォーム・修理も承ります。 服染め直しサービス 捨てずに染めよう!服は染め直しで生まれ変わります。 クリーニングが必要な時にお電話又は宅配フォームからお申し込み下さい。 ① お電話で「宅配クリーニングの注文ですが…」とお伝え下さい。 初回のみ、詳しいご住所をお聞きします。 宅配フォームの場合も初回のみ、詳しい住所をご記入下さい。 二回目以降のお申し込みはご希望の日時をメールしていただくだけでOKです。 ② お電話はその際に受付、メールの場合、通常24時間以内にお返事します。 ③ ご予約の日時にクリーニングを取りにお伺い致します。 ④ 仕上がりは3日後(日・祝は除く)です。 お届け日に、ご確認のお電話を差し上げます。 当日、ご都合が悪くなっても大丈夫。日時の変更可能です。 お支払い方法 クリーニングお届け時に集金させて頂きます。 定期集配をご希望の場合は、毎月の請求書を発行してのお支払いも可能です。 宅配地域 東大阪市 八尾市(一部) 大東市(一部)(その他お問い合わせ下さい) 工場 〒579-8013 大阪府東大阪市西石切町6-3-42 福井プレス (土日・祝日休み) TEL/FAX 072-986-9295 アクセスマップ
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凶覚醒デビル・ディアボロスZNEX(ゼネクス) ≡V≡ ゼロ (99) 45000 サイキック・クリーチャー:ディアボロス ■このクリーチャーに覚醒したとき、相手のクリーチャーをすべて、相手の手札に戻す。 ■バトルゾーンのクリーチャーを選ぶ時、相手はこのクリーチャーを選ぶことはできない。 ■相手がクリーチャーをバトルゾーンに出した時、または呪文を唱えた時、自分の手札、墓地、マナゾーン、または山札からディアボロスを1体選び、バトルゾーンに出しても良い。こうして山札を見ていた場合、山札をシャッフルする。 ■ワールド・ブレイカー 覚醒前→《凶時空デビル・ディアボロスZ》 収録 楽園編第4弾 凶覚醒(マスター・オブ・サイキック) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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鉄拳デビルver ストック 低確滞在時 リプレイ・押し順ベル 全設定共通 0.01% 3枚ベル 全設定共通 0.34% スイカ 全設定共通 0.05% ※リバースロックは影響しない。 弱チェリー 全設定共通 0.34% ※リバースロックは影響しない。 強チェリー 【リバースロック第1段階まで】 全設定共通 49.80% 【リバースロック第2段階】 全設定共通 49.61% 弱チャンス目 【リバースロック第1段階まで】 全設定共通 12.40% 【リバースロック第2段階】 全設定共通 24.61% 強チャンス目 【リバースロック第1段階まで】 全設定共通 49.80% 【リバースロック第2段階】 全設定共通 49.61% 高確滞在時 リプレイ・押し順ベル 全設定共通 0.01% 3枚ベル 全設定共通 0.68% スイカ 全設定共通 0.10% ※リバースロックは影響しない。 弱チェリー 全設定共通 0.68% ※リバースロックは影響しない。 強チェリー 【リバースロック第1段階まで】 全設定共通 49.80% 【リバースロック第2段階】 全設定共通 49.61% 弱チャンス目 【リバースロック第1段階まで】 全設定共通 12.40% 【リバースロック第2段階】 全設定共通 24.61% 強チャンス目 【リバースロック第1段階まで】 全設定共通 49.80% 【リバースロック第2段階】 全設定共通 49.61% 超高確滞在時 リプレイ・押し順ベル 全設定共通 0.02% 3枚ベル 全設定共通 25.00% スイカ 全設定共通 50.00% ※リバースロックは影響しない。 弱チェリー 【リバースロックなし】 全設定共通 87.50% 【リバースロックあり】 全設定共通 96.88% 強チェリー 【リバースロック第1段階まで】 全設定共通 75.00% 【リバースロック第2段階】 全設定共通 59.74% 弱チャンス目 【リバースロック第1段階まで】 全設定共通 87.50% 【リバースロック第2段階】 全設定共通 75.00% 強チャンス目 【リバースロックなし】 全設定共通 75.00% 【リバースロック第1段階】 全設定共通 50.00% 【リバースロック第2段階】 全設定共通 34.74% 鉄拳デビルver TOPに戻る